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城市(jng)夜景园林,l化地带照明设计

来源:商友照明 发布日期:2011-1-12 15:28:00

城市(jng)l化带夜景效?src="/uploadfile/20110118/20110118120804607.jpg"

    城市(jng)中的园林、绿化地带,W当夜幕降(f)Q是游客和市(jng)民集中的地方。ؓ(f)?jin)不使城市(jng)中q一大片面积消失在黑夜中Q许多城?jng)都用泛光照明加以点~。当然这U照明的设计Ҏ(gu)不同于徏{物的泛光照明,它不是大面积的铺光,而是有选择地勾划、烘托,一般将?wi)木和花卉作重点照明。如果有水的话,那更是不?x)轻易放q的对象。湖面上的倒媄(jing)Q水波涟漪的河面Q喷水池Q喷泉和瀑布、水q的动和伴有的声音Q给城市(jng)I间带来zd。园林中的小品徏{,如塑像、雕刅R旗杆和桥{,也是泛光照明的目标。下面就?wi)木和水景的照明逐一介绍Q?
一、树(wi)木的照明
一般来讲绿化地带的泛光照明不可能像建筑物那样大规模地进行,总要有选择。例如选择名树(wi)、古木或造型奇特的树(wi)木作为对象?
奥地利维也纳的公园中Q凡是有~号、钉牌子的大?wi)、古木都配有数只投光灯,入晚以其独特的Ş态展现在观看者的眼前Q成为城?jng)景观的一个组成部分?
对于?wi)林照明可@下列原则Q?
Q?Q根据树(wi)木Ş体的几何形状Q如圆锥形、球形、展出ȝE度{)(j)来布灯,照明必须与树(wi)的整体相适应。例如E色的、高耸的?wi),可以用轮廓效果的手法使之H出?
Q?Qؓ(f)?jin)增加园林深q的感觉Q用灯光照亮周边?wi)木的顶部,可以获得虚无~ؓ(f)的感觉,同时再分层次照明不同高度的树(wi)和灌木丛Q造成深度感和层次感?
Q?Q树(wi)叶的颜色限制?jin)可以用的光源Q否则会(x)破坏天然的色彩。但是如果光色与?wi)叶颜色配合得好的话Q也能生色不?
Q?Q照明一树(wi)丛时Q一般不考虑个别?wi)的体ŞQ而是注意它的颜色和整个体U。但是近距离观赏的对象,必须单独考虑?
Q?Q许多植物的颜色和外观是随季节而变化的Q照明也适应q种变化?
Q?Qؓ(f)?jin)不影响观赏q处的目标,位于观看者面前的物体应暗一些或Ҏ(gu)不照明,以免抢夺观看者的注意?
Q?Q被照明的目标附q不Z一个位|或几个点上观看Ӟ不应出现眩光?
二、水景照?/STRONG>
城市(jng)中的h、喷水池、瀑布、水q等水景也是泛光照明的重点对象。由于这些水景是动态的Q若配以音乐ؓ(f)动h?
Q?Q喷泉喷泉的灯最好布|在喷出的水柱旁边,或在水落下的地方。也可两处均有。在水柱喷出处,水集成束Q水密度最大,当水通过I气时会(x)发生扩散。由于水和空气有不同的折率Q部分光线好似被拴住在水柱中,采用H光束泛光灯hQ这个效果特别显著。在水落下的地方Q水和雨滴一P灯具最好浸在水面下10分米左右Q以便落下的水滴生闪闪发光的效果?
Q?Q水q或瀑布水幕或瀑布的照明灯具应装在水流下落处的底部Q灯的光通输出取决于瀑布落下的高度和水幕的厚度等因素Q也与流出口的Ş状所造成的水q散开E度有关Q踏步或水幕的水慢且落差小Q需在每个踏步处讄状的灯。如能改变光的颜Ԍ可以更加生动zL。灯具射出光的方向可以是水^的也可以是垂直向上?
Q?Q静(rn)止的水面和池塘静(rn)止的水面或缓慢的水能反映出岸边的一切物体。如果岸上的对象已有良好的冷光照明,则和水中的倒媄(jing)相映成趣。如果水面不是完全静(rn)止而是略有些扰动,可用探射的光照射水面Q获得水波涟漪、闪闪发光的感觉Q它在徏{物墙上形成的反象也很动h。在岸边行h注目的对象以?qing)出在水面上的物体如斜倚着的树(wi)木等Q在怸无法照明Ӟ均可用浸在水下的投光灯具来照明?

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